vendredi 6 novembre 2009

Shader showcase

Le boulot devient de plus intéressant en 3D Graphic Shading!
Voilà ce que je suis capable de faire après un peu plus d'un mois :

3 commentaires:

  1. Phong, t'as deviné, ca se voit à la petite tâche blanche sur la sphère et sur les murs de la salle (la "specular light").
    Par contre le cube à gauche c'est seulement Lambert.
    Remarque : phong est comme qui dirait une extension de Lambert. C'est la même équation sauf qu'il y a une addition en plus pour la specular light.

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  2. Génial!!! sa à vraiment l'aire super ^^

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